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台MOD及代码共享潜行者2切尔诺贝利之心控制

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第1页:下载装置阐明。潜行

打开。切之心

《潜行者2切尔诺贝利之心》中运用控制台MOD能够获取玩家想要的尔诺恣意物品,能够愈加专心的贝利体会游戏的剧情,下面是控制由“Kenway-141”为我们带来的《潜行者2切尔诺贝利之心》控制台MOD及代码共享  ,期望能够协助到我们。及代

下载装置阐明。码共

东西下载地址:点击进入 ,潜行提取码 :a5ni。切之心

怎么装置。尔诺

1.下载并解压UETools修正文件 。贝利

2.进入您的控制游戏装置文件夹并依照途径操作 :“...\Stalker2\Content\Paks” 。

3.抵达 “Paks” 目录后,及代保证 “~mods” 文件夹存在。码共假如没有 ,潜行就创立它 。

4.移动您之前解压缩的 UETools 文件,使其坐落 “~mods” 中,mod 文件能够选用以下格局:“.pak” 、“.sig”、“.ucas” 、“.ucos”。

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 的游戏特定版本是运用自定义的虚幻引擎开发的,一些 UETools 功用导致游戏溃散。这些不受支撑的功用已被删去,但假如找到解决办法 ,它们或许会在将来呈现 。

控制台敞开办法  。

游戏中最常见的键是“~”(波涛号)和“F10” ,它们都能够在装置了UETools的情况下运用。

Unreal Engine 的开发者控制台有 3 种状况 。

1.已封闭(默许)。

2.极简主义(底部有细文本线)  。

3.最大化(打开以显现一切已履行的指令)。

指令通常会记载其操作,答应开发人员查看过错和功用 。最好在最大化状况下运用控制台 。

常见的 UETools 控制台指令。

«UETools_Help» - 一切 UETools 控制台指令的输出列表;

«UETools_Fly» - 将人物移动方式切换为飞翔方式 ,答应在人物下方没有坚实地上的情况下持续移动 。

«UETools_Ghost» - 与 Fly 相同 ,一起也禁用人物磕碰(答应穿过障碍物) 。

«UETools_Walk» - 将人物移动方式康复正常。

«UETools_BindToggle F “UETools_Ghost” “UETools_Walk”» - 在按下第一个键盘按钮 “F” 时分配切换到 Ghost 方式 ,然后在第二个按钮上切换回正常方式(切换体系)。

«UETools_ForceWidgetsScale 2.5» - 操作游戏以您需求的份额烘托小部件(UI 元素)  。

«UETools_PromoScreenshot 3» - 制造无 UI 的游戏 4K 屏幕截图。

我的屏幕截图存储在哪里  ?

%localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots 。

Unreal Engine 的软目标途径 。

软目标途径是一种参阅类型 ,用于动态链接到财物,而无需将其加载到内存中。这答应在办理游戏资源时具有更大的灵活性和功率。柔体目标途径不是直接引证资源,而是存储资源方位的字符串表明方式(例如,它在 Content Browser 中的途径)。

示例 :“/Game/Characters/Blueprints/BP_MainCharacter.BP_MainCharacter_C”。

在虚幻引擎中运用软目标途径时,请必须留意 ,命名约好因财物类型而异:

仅当引证 “Actor” 类的目标或从其派生的任何类时,才需求后缀 “_C” 。

关于从“Object”类承继的其他财物 ,例如静态网格体、骨架网格体 、关卡序列和相似类型,“_C”后缀不适用。

UETools 能够将 FModel 途径转换为 Unreal Engine 的 Soft Object Path。

为了简化您的作业 ,请在途径结尾添加这些符号 :“。

..” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]_C“ 拖动到柔件目标途径;

“--” - UETools 添加 “.[RepeatOfActorName]“拖动到柔件目标途径 。

示例: “UETools_LoadLevelInstance UnrealGame/Content/Maps/ExampleLevel--”会将其转换为“/Game/Maps/ExampleLevel.ExampleLevel”。

配置文件。

%localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows\Engine.ini :“ 。

Engine.ini”配置文件或许默许不存在 ,假如是这样 ,您将需求创立一个新的空文件 。

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerGameInstance.BP_StalkerGameInstance_C]。

EventDelay = 0.1 ; The lower number is the more demanding UETools will be on CPU。

ConsoleKeyPrimary = Tilde ; " ` " / " ~ " 。

ConsoleKeySecondary = F10 。

FullScreenKey = F11。

ScreenshotKey = F1。

UIScreenshotKey = F2 。

4KScreenshotKey = F3  。

8KScreenshotKey = F4 。

PreviousDebugTargetKey = PageDown ; (showdebug)。

NextDebugTargetKey = PageUp ; (showdebug)。

PreviousViewModeKey = LeftBracket ; " [ "。

NextViewModeKey = RightBracket ; " ] "  。

AutoExecuteConsoleCommand_01 = 

AutoExecuteConsoleCommand_02 = 

AutoExecuteConsoleCommand_03 = 

[/Game/UETools/Blueprints/BP_StalkerCheatManager.BP_StalkerCheatManager_C]。

CheatFlyingMoveUpKey = ThumbMouseButton2 。

CheatFlyingMoveDownKey = ThumbMouseButton 。

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